A primeira hora
O jogo ensina sozinho. Isto aqui é para quem gosta de saber antes.
Crie a conta
Nome, e-mail e senha. Sayo recebe você no portão e a primeira luta começa em seguida.
Lute o prólogo
Sayo ensina cada comando na hora em que você precisa dele: golpe, habilidade, Ultimate e poção. Nessa luta nenhum herói cai, então erre à vontade.
Convoque de graça
As primeiras convocações são por conta de Sayo. As cartas viram da mais comum para a mais rara.
Monte a equipe
Dois na frente, dois atrás. Dois heróis da mesma classe ou do mesmo elemento já rendem bônus.
Siga o Bosque
O Bosque das Lanternas leva ao Templo do Véu e ao primeiro selo. A cidade abre um lugar novo a cada poucos níveis.
As regras em uma página
Cada regra com o motivo de existir.
- Quatro heróis, dois na frente e dois atrás.
- A frente apanha primeiro, então a posição é uma escolha.
- Cada um age na sua vez, e a ordem fica à vista.
- Você planeja o que vem em vez de só reagir.
- Habilidade gasta Pontos de Técnica, que são da equipe inteira.
- Gastar tudo com um herói deixa os outros sem.
- Bater na fraqueza tira Resistência. Zerou, é Quebra: o inimigo perde a vez e apanha mais.
- A luta premia ler o inimigo, não só ter ataque alto.
- Todos quebrados ao mesmo tempo é Assalto Total.
- Vale mais quebrar junto do que derrubar um por vez.
- O Passo troca o herói de fileira por 1 Ponto de Técnica, sem gastar a vez.
- O chão marcado avisa o golpe antes, e sair dele é decisão sua.
- A Ultimate enche com a luta, e Ultimates seguidas se encadeiam.
- Guardar para a hora certa rende mais do que soltar assim que enche.
- Chave de convocação se ganha jogando, e cada caixa tem garantia.
- A sorte tem teto, e dinheiro não entra nela.
Classes
Vanguarda
Guardião do Véu, frente
Segura a linha de frente e apanha no lugar da equipe.
O preço: Resiste muito, mas depende da equipe para encerrar lutas longas.
Executor
Lâmina Jurada, frente
Caça o inimigo mais ferido e o derruba em poucos golpes.
O preço: Bate forte e aguenta pouco. Fora de posição, cai depressa.
Arcanista
Tecedor da Fenda, retaguarda
Manipula elementos, Pontos de Técnica e efeitos para mudar o ritmo da batalha.
O preço: Cada habilidade pesa, mas o corpo não aguenta virar alvo.
Atirador
Vigia das Rotas, retaguarda
Bate de longe sem parar e aproveita cada marca no inimigo.
O preço: Precisa de tempo e de alguém na frente para render.
Suporte
Faroleiro de Almas, retaguarda
Mantém a equipe de pé até o Elo Kizuna decidir a luta.
O preço: Ganha a luta pelo tempo, não pelo dano.
Elementos e reações
São 9 elementos. Dois elementos diferentes no mesmo alvo disparam uma reação, e cada família de criatura tem os seus pontos fracos.
- Fogo
- Água
- Natureza
- Terra
- Raio
- Vento
- Gelo
- Luz
- Sombra
Chances da convocação
A raridade é sorteada em cada convocação. Épico entra na luta com 25 de energia e Lendário com 50. Cada caixa tem garantia: depois de um número fixo de convocações sem Lendário, a próxima traz um.
- Comum 55%
- Raro 30%
- Épico 12%
- Lendário 3%
| Caixa | Chaves | Comum | Raro | Épico | Lendário | Garantia em |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caixa dos Mundos | 1 | 55% | 30% | 12% | 3% | 30 |
| Caixa de Classe | 2 | 45% | 33% | 17% | 5% | 25 |
| Caixa da Temporada | 3 | 35% | 35% | 22% | 8% | 20 |
| Caixa Astral | 5 | 0% | 35% | 45% | 20% | 8 |
Agenda de Tsukimori
Os eventos mudam a cada duas horas e são iguais para todos. Os horários abaixo já estão no fuso do seu aparelho.
| Horário | Evento | Efeito |
|---|---|---|
| 00:00 02:00 (Brasília) | Maré Dourada | +40% de ouro em todas as regiões. |
| 04:00 06:00 (Brasília) | Maré de Éter | +50% de Éter e encontros especiais 50% mais comuns. |
| 08:00 10:00 (Brasília) | Chuva de Estrelas | Mais itens raros e encontros especiais 2× mais comuns. |
| 10:00 12:00 (Brasília) | Festival das Cerejeiras | +30% de EXP e +15% de Éter. Pétalas cobrem Tsukimori. |
| 12:00 14:00 (Brasília) | Maré Dourada | +40% de ouro em todas as regiões. |
| 16:00 18:00 (Brasília) | Chuva de Estrelas | Mais itens raros e encontros especiais 2× mais comuns. |
| 22:00 24:00 (Brasília) | Lua de Sangue | Inimigos +20% ATK. +40% EXP e +25% chance de itens. |
Invasão Mundial todos os dias, em três janelas. Uma investida por dia para cada jogador. 08:00 09:30, 12:30 14:00, 20:30 22:00 (Brasília)
Antes de criar a conta
É de graça?
É. O jogo inteiro se joga sem pagar: campanha, chefes, cidade, guilda e Arena.
Precisa instalar alguma coisa?
Não. Abre no navegador do computador ou do celular e já carrega.
Precisa de conta?
Precisa: nome, e-mail e senha. É ela que guarda o progresso e deixa você continuar em outro aparelho.
Roda bem no celular?
Roda. A luta e os painéis têm tela própria para dedo, com os mesmos comandos do computador.
Dá para jogar sozinho?
Dá. A campanha tem quatro capítulos e a Fenda Abissal não tem fim. Cidade, guilda e Invasão são para quando você quiser companhia.
Quem paga fica mais forte?
Não. O que se vende é visual e conveniência. Atributo, herói e sorteio ficam fora da loja.
Em que idiomas?
Português, inglês, espanhol e japonês. O botão de idioma fica no topo do jogo.
