Mythverse

A primeira hora

O jogo ensina sozinho. Isto aqui é para quem gosta de saber antes.

  1. Crie a conta

    Nome, e-mail e senha. Sayo recebe você no portão e a primeira luta começa em seguida.

  2. Lute o prólogo

    Sayo ensina cada comando na hora em que você precisa dele: golpe, habilidade, Ultimate e poção. Nessa luta nenhum herói cai, então erre à vontade.

  3. Convoque de graça

    As primeiras convocações são por conta de Sayo. As cartas viram da mais comum para a mais rara.

  4. Monte a equipe

    Dois na frente, dois atrás. Dois heróis da mesma classe ou do mesmo elemento já rendem bônus.

  5. Siga o Bosque

    O Bosque das Lanternas leva ao Templo do Véu e ao primeiro selo. A cidade abre um lugar novo a cada poucos níveis.

As regras em uma página

Cada regra com o motivo de existir.

Quatro heróis, dois na frente e dois atrás.
A frente apanha primeiro, então a posição é uma escolha.
Cada um age na sua vez, e a ordem fica à vista.
Você planeja o que vem em vez de só reagir.
Habilidade gasta Pontos de Técnica, que são da equipe inteira.
Gastar tudo com um herói deixa os outros sem.
Bater na fraqueza tira Resistência. Zerou, é Quebra: o inimigo perde a vez e apanha mais.
A luta premia ler o inimigo, não só ter ataque alto.
Todos quebrados ao mesmo tempo é Assalto Total.
Vale mais quebrar junto do que derrubar um por vez.
O Passo troca o herói de fileira por 1 Ponto de Técnica, sem gastar a vez.
O chão marcado avisa o golpe antes, e sair dele é decisão sua.
A Ultimate enche com a luta, e Ultimates seguidas se encadeiam.
Guardar para a hora certa rende mais do que soltar assim que enche.
Chave de convocação se ganha jogando, e cada caixa tem garantia.
A sorte tem teto, e dinheiro não entra nela.

Classes

Vanguarda

Guardião do Véu, frente

Segura a linha de frente e apanha no lugar da equipe.

O preço: Resiste muito, mas depende da equipe para encerrar lutas longas.

Executor

Lâmina Jurada, frente

Caça o inimigo mais ferido e o derruba em poucos golpes.

O preço: Bate forte e aguenta pouco. Fora de posição, cai depressa.

Arcanista

Tecedor da Fenda, retaguarda

Manipula elementos, Pontos de Técnica e efeitos para mudar o ritmo da batalha.

O preço: Cada habilidade pesa, mas o corpo não aguenta virar alvo.

Atirador

Vigia das Rotas, retaguarda

Bate de longe sem parar e aproveita cada marca no inimigo.

O preço: Precisa de tempo e de alguém na frente para render.

Suporte

Faroleiro de Almas, retaguarda

Mantém a equipe de pé até o Elo Kizuna decidir a luta.

O preço: Ganha a luta pelo tempo, não pelo dano.

Ver os 72

Elementos e reações

São 9 elementos. Dois elementos diferentes no mesmo alvo disparam uma reação, e cada família de criatura tem os seus pontos fracos.

  • Fogo
  • Água
  • Natureza
  • Terra
  • Raio
  • Vento
  • Gelo
  • Luz
  • Sombra

Chances da convocação

A raridade é sorteada em cada convocação. Épico entra na luta com 25 de energia e Lendário com 50. Cada caixa tem garantia: depois de um número fixo de convocações sem Lendário, a próxima traz um.

  • Comum 55%
  • Raro 30%
  • Épico 12%
  • Lendário 3%
CaixaChavesComumRaroÉpicoLendárioGarantia em
Caixa dos Mundos155%30%12%3%30
Caixa de Classe245%33%17%5%25
Caixa da Temporada335%35%22%8%20
Caixa Astral50%35%45%20%8

Agenda de Tsukimori

Os eventos mudam a cada duas horas e são iguais para todos. Os horários abaixo já estão no fuso do seu aparelho.

HorárioEventoEfeito
00:00 02:00 (Brasília)Maré Dourada+40% de ouro em todas as regiões.
04:00 06:00 (Brasília)Maré de Éter+50% de Éter e encontros especiais 50% mais comuns.
08:00 10:00 (Brasília)Chuva de EstrelasMais itens raros e encontros especiais 2× mais comuns.
10:00 12:00 (Brasília)Festival das Cerejeiras+30% de EXP e +15% de Éter. Pétalas cobrem Tsukimori.
12:00 14:00 (Brasília)Maré Dourada+40% de ouro em todas as regiões.
16:00 18:00 (Brasília)Chuva de EstrelasMais itens raros e encontros especiais 2× mais comuns.
22:00 24:00 (Brasília)Lua de SangueInimigos +20% ATK. +40% EXP e +25% chance de itens.

Invasão Mundial todos os dias, em três janelas. Uma investida por dia para cada jogador. 08:00 09:30, 12:30 14:00, 20:30 22:00 (Brasília)

Antes de criar a conta

É de graça?

É. O jogo inteiro se joga sem pagar: campanha, chefes, cidade, guilda e Arena.

Precisa instalar alguma coisa?

Não. Abre no navegador do computador ou do celular e já carrega.

Precisa de conta?

Precisa: nome, e-mail e senha. É ela que guarda o progresso e deixa você continuar em outro aparelho.

Roda bem no celular?

Roda. A luta e os painéis têm tela própria para dedo, com os mesmos comandos do computador.

Dá para jogar sozinho?

Dá. A campanha tem quatro capítulos e a Fenda Abissal não tem fim. Cidade, guilda e Invasão são para quando você quiser companhia.

Quem paga fica mais forte?

Não. O que se vende é visual e conveniência. Atributo, herói e sorteio ficam fora da loja.

Em que idiomas?

Português, inglês, espanhol e japonês. O botão de idioma fica no topo do jogo.

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