La primera hora
El juego enseña solo. Esto es para quien prefiere saber antes.
Crea la cuenta
Nombre, correo y contraseña. Sayo te recibe en la puerta y el primer combate empieza enseguida.
Lucha el prólogo
Sayo enseña cada comando en el momento en que lo necesitas: golpe, habilidad, Ultimate y poción. En este combate ningún héroe cae, así que equivócate a gusto.
Invoca gratis
Las primeras invocaciones corren por cuenta de Sayo. Las cartas se giran de la más común a la más rara.
Arma el equipo
Dos al frente, dos atrás. Dos héroes de la misma clase o del mismo elemento ya dan bonificación.
Sigue el Bosque
El Bosque de las Linternas lleva al Templo del Velo y al primer sello. La ciudad abre un lugar nuevo cada pocos niveles.
Las reglas en una página
Cada regla con su razón de ser.
- Cuatro héroes, dos al frente y dos atrás.
- El frente recibe primero, así que la posición es una decisión.
- Cada uno actúa en su turno, y el orden está a la vista.
- Planeas lo que viene en lugar de solo reaccionar.
- Las habilidades gastan Puntos de Técnica, que son de todo el equipo.
- Gastarlos todos en un héroe deja a los demás sin nada.
- Golpear la debilidad quita Resistencia. En cero es Quiebre: el enemigo pierde el turno y recibe más daño.
- El combate premia leer al enemigo, no solo tener mucho ataque.
- Todos quebrados a la vez es Asalto Total.
- Vale más quebrar juntos que derribar uno por uno.
- El Paso cambia al héroe de fila por 1 Punto de Técnica, sin gastar el turno.
- El suelo marcado avisa del golpe, y salir de él es decisión tuya.
- La Ultimate se llena con el combate, y las Ultimates seguidas se encadenan.
- Guardarla para el momento justo rinde más que soltarla en cuanto se llena.
- Las llaves de invocación se ganan jugando, y cada caja tiene garantía.
- La suerte tiene tope, y el dinero no entra en ella.
Clases
Vanguardia
Guardián del Velo, frente
Sostiene la línea frontal y recibe daño en lugar del equipo.
El precio: Resiste mucho, pero depende del equipo para cerrar combates largos.
Ejecutor
Hoja Jurada, frente
Persigue al enemigo más herido y lo tumba en pocos golpes.
El precio: Golpea fuerte y aguanta poco. Fuera de posición, cae rápido.
Arcanista
Tejedor de la Grieta, retaguardia
Manipula elementos, Puntos de Técnica y efectos para cambiar el ritmo de la batalla.
El precio: Cada habilidad pesa, pero el cuerpo no aguanta convertirse en objetivo.
Tirador
Vigía de las Rutas, retaguardia
Golpea desde lejos sin parar y aprovecha cada marca en el enemigo.
El precio: Necesita tiempo y a alguien al frente para ser eficaz.
Soporte
Farolero de Almas, retaguardia
Mantiene al equipo en pie hasta que el Vínculo Kizuna decida la lucha.
El precio: Gana la lucha por tiempo, no por daño.
Elementos y reacciones
Son 9 elementos. Dos elementos distintos sobre el mismo objetivo disparan una reacción, y cada familia de criaturas tiene sus puntos débiles.
- Fuego
- Agua
- Naturaleza
- Tierra
- Rayo
- Viento
- Hielo
- Luz
- Sombra
Probabilidades de invocación
La rareza se sortea en cada invocación. Épico entra al combate con 25 de energía y Legendario con 50. Cada caja tiene garantía: tras un número fijo de invocaciones sin Legendario, la siguiente lo trae.
- Común 55%
- Raro 30%
- Épico 12%
- Legendario 3%
| Caja | Llaves | Común | Raro | Épico | Legendario | Garantía en |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caja de los Mundos | 1 | 55% | 30% | 12% | 3% | 30 |
| Caja de Clase | 2 | 45% | 33% | 17% | 5% | 25 |
| Caja de Temporada | 3 | 35% | 35% | 22% | 8% | 20 |
| Caja Astral | 5 | 0% | 35% | 45% | 20% | 8 |
Agenda de Tsukimori
Los eventos cambian cada dos horas y son iguales para todos. Los horarios de abajo ya están en la zona de tu dispositivo.
| Horario | Evento | Efecto |
|---|---|---|
| 00:00 02:00 (Brasília) | Marea Dorada | +40% de oro en todas las regiones. |
| 04:00 06:00 (Brasília) | Marea de Éter | +50% de Éter y encuentros especiales un 50% más comunes. |
| 08:00 10:00 (Brasília) | Lluvia de Estrellas | Más objetos raros y encuentros especiales 2× más comunes. |
| 10:00 12:00 (Brasília) | Festival de los Cerezos | +30% de EXP y +15% de Éter. Los pétalos cubren Tsukimori. |
| 12:00 14:00 (Brasília) | Marea Dorada | +40% de oro en todas las regiones. |
| 16:00 18:00 (Brasília) | Lluvia de Estrellas | Más objetos raros y encuentros especiales 2× más comunes. |
| 22:00 24:00 (Brasília) | Luna de Sangre | Enemigos +20% ATK. +40% EXP y +25% de probabilidad de objetos. |
Invasión Mundial todos los días, en tres ventanas. Una embestida por día para cada jugador. 08:00 09:30, 12:30 14:00, 20:30 22:00 (Brasília)
Antes de crear la cuenta
¿Es gratis?
Sí. Todo el juego se juega sin pagar: campaña, jefes, ciudad, gremio y Arena.
¿Hay que instalar algo?
No. Se abre en el navegador del ordenador o del móvil y carga ahí mismo.
¿Hace falta cuenta?
Sí: nombre, correo y contraseña. Es la que guarda el progreso y te deja seguir en otro dispositivo.
¿Va bien en el móvil?
Sí. El combate y los paneles tienen pantalla propia para el dedo, con los mismos comandos que en el ordenador.
¿Se puede jugar solo?
Sí. La campaña tiene cuatro capítulos y la Grieta Abisal no tiene fin. Ciudad, gremio e Invasión son para cuando quieras compañía.
¿Quien paga es más fuerte?
No. Lo que se vende es aspecto y comodidad. Atributos, héroes y sorteos quedan fuera de la tienda.
¿En qué idiomas?
Portugués, inglés, español y japonés. El botón de idioma está arriba en el juego.
