Mythverse

La primera hora

El juego enseña solo. Esto es para quien prefiere saber antes.

  1. Crea la cuenta

    Nombre, correo y contraseña. Sayo te recibe en la puerta y el primer combate empieza enseguida.

  2. Lucha el prólogo

    Sayo enseña cada comando en el momento en que lo necesitas: golpe, habilidad, Ultimate y poción. En este combate ningún héroe cae, así que equivócate a gusto.

  3. Invoca gratis

    Las primeras invocaciones corren por cuenta de Sayo. Las cartas se giran de la más común a la más rara.

  4. Arma el equipo

    Dos al frente, dos atrás. Dos héroes de la misma clase o del mismo elemento ya dan bonificación.

  5. Sigue el Bosque

    El Bosque de las Linternas lleva al Templo del Velo y al primer sello. La ciudad abre un lugar nuevo cada pocos niveles.

Las reglas en una página

Cada regla con su razón de ser.

Cuatro héroes, dos al frente y dos atrás.
El frente recibe primero, así que la posición es una decisión.
Cada uno actúa en su turno, y el orden está a la vista.
Planeas lo que viene en lugar de solo reaccionar.
Las habilidades gastan Puntos de Técnica, que son de todo el equipo.
Gastarlos todos en un héroe deja a los demás sin nada.
Golpear la debilidad quita Resistencia. En cero es Quiebre: el enemigo pierde el turno y recibe más daño.
El combate premia leer al enemigo, no solo tener mucho ataque.
Todos quebrados a la vez es Asalto Total.
Vale más quebrar juntos que derribar uno por uno.
El Paso cambia al héroe de fila por 1 Punto de Técnica, sin gastar el turno.
El suelo marcado avisa del golpe, y salir de él es decisión tuya.
La Ultimate se llena con el combate, y las Ultimates seguidas se encadenan.
Guardarla para el momento justo rinde más que soltarla en cuanto se llena.
Las llaves de invocación se ganan jugando, y cada caja tiene garantía.
La suerte tiene tope, y el dinero no entra en ella.

Clases

Vanguardia

Guardián del Velo, frente

Sostiene la línea frontal y recibe daño en lugar del equipo.

El precio: Resiste mucho, pero depende del equipo para cerrar combates largos.

Ejecutor

Hoja Jurada, frente

Persigue al enemigo más herido y lo tumba en pocos golpes.

El precio: Golpea fuerte y aguanta poco. Fuera de posición, cae rápido.

Arcanista

Tejedor de la Grieta, retaguardia

Manipula elementos, Puntos de Técnica y efectos para cambiar el ritmo de la batalla.

El precio: Cada habilidad pesa, pero el cuerpo no aguanta convertirse en objetivo.

Tirador

Vigía de las Rutas, retaguardia

Golpea desde lejos sin parar y aprovecha cada marca en el enemigo.

El precio: Necesita tiempo y a alguien al frente para ser eficaz.

Soporte

Farolero de Almas, retaguardia

Mantiene al equipo en pie hasta que el Vínculo Kizuna decida la lucha.

El precio: Gana la lucha por tiempo, no por daño.

Ver los 72

Elementos y reacciones

Son 9 elementos. Dos elementos distintos sobre el mismo objetivo disparan una reacción, y cada familia de criaturas tiene sus puntos débiles.

  • Fuego
  • Agua
  • Naturaleza
  • Tierra
  • Rayo
  • Viento
  • Hielo
  • Luz
  • Sombra

Probabilidades de invocación

La rareza se sortea en cada invocación. Épico entra al combate con 25 de energía y Legendario con 50. Cada caja tiene garantía: tras un número fijo de invocaciones sin Legendario, la siguiente lo trae.

  • Común 55%
  • Raro 30%
  • Épico 12%
  • Legendario 3%
CajaLlavesComúnRaroÉpicoLegendarioGarantía en
Caja de los Mundos155%30%12%3%30
Caja de Clase245%33%17%5%25
Caja de Temporada335%35%22%8%20
Caja Astral50%35%45%20%8

Agenda de Tsukimori

Los eventos cambian cada dos horas y son iguales para todos. Los horarios de abajo ya están en la zona de tu dispositivo.

HorarioEventoEfecto
00:00 02:00 (Brasília)Marea Dorada+40% de oro en todas las regiones.
04:00 06:00 (Brasília)Marea de Éter+50% de Éter y encuentros especiales un 50% más comunes.
08:00 10:00 (Brasília)Lluvia de EstrellasMás objetos raros y encuentros especiales 2× más comunes.
10:00 12:00 (Brasília)Festival de los Cerezos+30% de EXP y +15% de Éter. Los pétalos cubren Tsukimori.
12:00 14:00 (Brasília)Marea Dorada+40% de oro en todas las regiones.
16:00 18:00 (Brasília)Lluvia de EstrellasMás objetos raros y encuentros especiales 2× más comunes.
22:00 24:00 (Brasília)Luna de SangreEnemigos +20% ATK. +40% EXP y +25% de probabilidad de objetos.

Invasión Mundial todos los días, en tres ventanas. Una embestida por día para cada jugador. 08:00 09:30, 12:30 14:00, 20:30 22:00 (Brasília)

Antes de crear la cuenta

¿Es gratis?

Sí. Todo el juego se juega sin pagar: campaña, jefes, ciudad, gremio y Arena.

¿Hay que instalar algo?

No. Se abre en el navegador del ordenador o del móvil y carga ahí mismo.

¿Hace falta cuenta?

Sí: nombre, correo y contraseña. Es la que guarda el progreso y te deja seguir en otro dispositivo.

¿Va bien en el móvil?

Sí. El combate y los paneles tienen pantalla propia para el dedo, con los mismos comandos que en el ordenador.

¿Se puede jugar solo?

Sí. La campaña tiene cuatro capítulos y la Grieta Abisal no tiene fin. Ciudad, gremio e Invasión son para cuando quieras compañía.

¿Quien paga es más fuerte?

No. Lo que se vende es aspecto y comodidad. Atributos, héroes y sorteos quedan fuera de la tienda.

¿En qué idiomas?

Portugués, inglés, español y japonés. El botón de idioma está arriba en el juego.

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