Mythverse

Qué hay de nuevo

  • Juego

    Restablecer contraseña

    En la entrada, "Restablecer contraseña" envía un código a tu correo. Con el código eliges la contraseña nueva ahí mismo, sin salir del juego.

  • Juego

    Poder recomendado más justo

    En el Capítulo I el juego pedía casi el doble del poder que exige el combate. Ahora el recomendado del Bosque, del Pantano y de los templos coincide con lo que gana de verdad.

  • Juego

    Hallazgos

    Cada región de caza guarda tres secretos: un encuentro raro, una criatura rara y una página de la historia del lugar. La Enciclopedia muestra cuántos faltan, nunca dónde están.

  • Juego

    Hitos en los logros

    El logro largo ahora paga por el camino: cada hito entrega una parte del premio, y la barra muestra el siguiente.

  • Juego

    Foco de la expedición

    Al enviar una expedición, elige lo que busca: oro, experiencia o material. El foco trae más de una cosa y menos de las otras.

  • Lucha

    Suerte con memoria

    Crítico y esquiva dejaron de ser un dado suelto. Con 25% de probabilidad, cada cuatro golpes sale exactamente un crítico: la sequía larga se acabó, y la media es la misma.

  • Lucha

    Banda Jurada

    Del Capítulo II en adelante, un grupo raro de élites puede ocupar la tercera oleada. Cada uno trae un rasgo, y quien cae pasa el suyo a quien queda. El orden de las caídas es tuyo. Vencida la banda, un objeto garantizado.

  • Lucha

    Marea Alta

    En Pesadilla, Mizuchi marca la fila delantera y la marea cae tres segundos después. Retrocede con el Paso o Defiende para perder solo el 30% de la vida.

  • Lucha

    Después de la caída

    La derrota ahora dice qué pesó y sugiere un paso. Una cuenta nueva no pierde nada al caer en las primeras horas.

  • Héroes

    Caja Astral por 5 llaves

    La Caja Astral costaba 10 llaves y salía al doble por Legendario. Ahora cuesta 5, sigue sin comunes y la garantía continúa en la octava.

  • Ciudad

    Invasión tres veces al día

    La Grieta abre también de 8h a 9h30 de Brasilia, que es la noche de quien juega en Asia. Fuera de Brasil, la Enciclopedia muestra las ventanas en tu reloj.

  • Oficios

    Sigue un arte

    Cada cuenta sigue una recolección y un oficio: Herrero, Alquimista, Joyero, Escriba, Sastre, Cocinero o Cartógrafo. El grado sube de F a S con prueba, hay aliento para cada día, y los héroes fuera del equipo trabajan en turnos de 1, 4 u 8 horas.

  • Oficios

    Refinado solo por Herrero

    Hasta +4 lo resuelve la Forja. De +5 en adelante quien refina es otro jugador que sigue el arte de la forja, por el Banco de Trabajo: la pieza nunca sale de tu bolsa, el pago queda guardado y el resultado lo sortea el servidor. El Maestro Kajiya atiende a quien no encuentre artesano, por tres veces el oro.

  • Oficios

    Obra firmada

    Toda obra de oficio lleva el nombre de quien la hizo y, al registrarse, el número de serie. La receta de tirada cae de jefes y solo permite un número fijo de obras en el servidor. La obra guarda los jefes que derribó.

  • Oficios

    Engaste, afijo, teñido y alquiler

    El Joyero engasta cartas de jefe, el Escriba reescribe afijos, el Sastre tiñe la pieza. Se puede alquilar un objeto por 1, 3 o 7 días y prestarlo al gremio: vuelve solo al final del plazo.

  • Jugador

    Heraldos de Tsukimori

    Invita amigos con tu código o enlace. Cuando llegan al nivel 20, subes de peldaño y ganas título, marco, sello y aura que no se compran. Hay misión semanal para quien difunde el juego, y los veteranos pueden adoptar novatos.

  • Juego

    ¿Dónde está?

    La lupa de arriba (o la tecla /) busca cualquier lugar del juego: escribe tienda, sombrero, forja, ranking y Enter te lleva allí. También es el primer botón del Menú.

  • Héroes

    Cabeza libre

    Veinte héroes ya llegan sin el sombrero, la capucha, la cinta, las gafas, los auriculares, los cuernos o el adorno que traían en el dibujo. El objeto de cada uno ahora es un aspecto solo suyo, en el Pabellón: el héroe entero, pintado con el objeto.

  • Pabellón

    Cada héroe, sus aspectos

    Ninguna pieza queda igual en setenta y dos cabezas distintas. Ahora cada héroe tiene sus aspectos, que solo él lleva. Aura, compañero, globo, tinta y sello siguen sirviendo para cualquiera.

  • Pabellón

    Flotantes, auras y compañeros

    Siete flotantes que flotan sobre la cabeza (globo, aureola, nube, farol, estrella, grulla, luna), cinco auras nuevas (corazones, estrellitas, pompas, mariposas, notas) y tres compañeros: gallina, gorrión y cervatillo. Sirven para cualquier héroe.

  • Pabellón

    Los sombreros universales se retiran

    Los sombreros y máscaras que servían para cualquier héroe ya no se venden ni se equipan. Quien tenía uno recibió el precio de vuelta en cristales.

  • Jugador

    Tu perfil, a tu manera

    Elige la foto, el fondo, un mensaje y hasta seis pegatinas. Quien visita tu perfil puede dejar un mensaje en el mural.

  • Ciudad

    Quién pasea por la ciudad

    En el Equipo, un toque en el retrato elige qué héroe eres tú en Tsukimori. Los demás jugadores verán a ese héroe.

  • Héroes

    Invocación con suspense

    Las cartas giran de la más común a la más rara, y la mejor cierra la fila. Épico y Lendário giran con destello. Un toque gira todo de una vez.

  • Héroes

    Rareza que se ve en la lucha

    Épico entra en cada lucha con 25 de energía y Lendário con 50: su Ultimate sale primero. La carta del héroe en la lucha adopta el color de la rareza.

  • Lucha

    Poción a mano

    Con la vida de alguien por debajo del 35% y una poción en la bolsa, su botón sale del MAIS y queda a la vista, pidiendo el toque.

  • Juego

    Lecciones en el momento

    Sayo explica cada cosa cuando sucede por primera vez, en una tarjeta pequeña que no detiene el juego. Una cuenta nueva comienza con un prólogo jugable.

  • Lucha

    Paso y filas

    En el turno del héroe, el botón de las sandalias (tecla V) lo cambia de fila por 1 PT, sin gastar el turno. Sal de la fila marcada en el suelo.

  • Lucha

    Altura y combo

    El enemigo quebrado sale del suelo y cada golpe en él suma combo. Golpe PERFECTO en el aire es Clavada. Las llamas vuelan: cuerpo a cuerpo las alcanza mal.

  • Lucha

    Instinto de campo

    Cada clase ganó una regla propia de posición: Muro, Ímpetu, Eco, Ojo en el cielo y Paso ligero. Está en la ficha del héroe, en Habilidades.

  • Lucha

    Cámara viva

    La cámara gira levemente en los golpes fuertes y quien está más cerca aparece más grande. Actívala y desactívala en Configuraciones.

  • Ciudad

    Correo de jugadores

    Envía una carta a otro jugador, con un objeto, una carta de monstruo o material adjunto. Porte en oro, cuota por día. El tablón queda en la capital y en el Menú.

  • Ciudad

    Casa de Subastas

    En la Ciudad Mercado, objetos épicos y cartas van a subasta en oro: puja, sigue las tuyas y subasta lo que tengas. Quien es superado recibe el oro de vuelta.

  • Ciudad

    Escenario con agenda

    Programa una presentación en el Palco de las Hojas: a la hora, el tambor llama a quienes están en las Termas.

  • Gremio

    Almacén del gremio

    Un almacén común de objetos, cartas y materiales. Cualquier miembro puede guardar; retirar una pieza de otro requiere 7 días en el gremio y respeta la cuota del líder.

  • Gremio

    Emblema del gremio

    El líder elige un blasón entre 40 y una tinta entre 6. Aparece junto al nombre del gremio en la ciudad, en el perfil y en la lista.

  • Pabellón

    Sombreros, compañeros y más

    El Pabellón de las Linternas ganó sombreros y máscaras, compañeros que siguen al héroe, tinta del nombre, sellos, marcos, estelas, poses y globo pintado. Belleza, nunca poder.

  • Pabellón

    Probar, vitrina y regalo

    Prueba el adorno en tu héroe antes de comprar, mira la vitrina de la semana con descuento, consigue un conjunto por menos y regala a un amigo.

  • Ciudad

    Cubierta del Globo

    En la Estación del Globo de cada barrio hay la placa Subir a la cubierta: un lugar en el cielo para conversar, tirar dados y ver el mapa con la luneta.

  • Ciudad

    Global por idioma

    El chat Global tiene una sala por idioma (PT, EN, ES, JA). El botón Global en la ventana del chat cambia de sala.

  • Ciudad

    Denunciar jugador

    En el menú de un jugador en la ciudad y en su perfil está el botón Denunciar: elige el motivo y la moderación recibe sus últimas frases.

  • Juego

    Idioma con un toque

    El botón con la sigla (PT, EN, ES, JA) en la parte superior de la pantalla cambia el idioma. También está en la pantalla de entrada.

  • Juego

    Ficha por el Equipo

    Cada plaza de la formación tiene la franja FICHA: atributos, talentos, habilidades y equipamiento del héroe.

  • Juego

    Configuración en el Menú

    El Menú ahora tiene Configuración y Cómo jugar, y las opciones vienen en cuatro grupos: Pantalla, Pelea, Sonido y Ciudad. El juego pregunta antes de desmantelar un objeto Épico o mejor, de desmantelar en masa y de salir de una pelea de jefe. El error aparece en rojo y espera a que lo leas.

Jugar