Qué hay de nuevo
- Juego
Restablecer contraseña
En la entrada, "Restablecer contraseña" envía un código a tu correo. Con el código eliges la contraseña nueva ahí mismo, sin salir del juego.
- Juego
Poder recomendado más justo
En el Capítulo I el juego pedía casi el doble del poder que exige el combate. Ahora el recomendado del Bosque, del Pantano y de los templos coincide con lo que gana de verdad.
- Juego
Hallazgos
Cada región de caza guarda tres secretos: un encuentro raro, una criatura rara y una página de la historia del lugar. La Enciclopedia muestra cuántos faltan, nunca dónde están.
- Juego
Hitos en los logros
El logro largo ahora paga por el camino: cada hito entrega una parte del premio, y la barra muestra el siguiente.
- Juego
Foco de la expedición
Al enviar una expedición, elige lo que busca: oro, experiencia o material. El foco trae más de una cosa y menos de las otras.
- Lucha
Suerte con memoria
Crítico y esquiva dejaron de ser un dado suelto. Con 25% de probabilidad, cada cuatro golpes sale exactamente un crítico: la sequía larga se acabó, y la media es la misma.
- Lucha
Banda Jurada
Del Capítulo II en adelante, un grupo raro de élites puede ocupar la tercera oleada. Cada uno trae un rasgo, y quien cae pasa el suyo a quien queda. El orden de las caídas es tuyo. Vencida la banda, un objeto garantizado.
- Lucha
Marea Alta
En Pesadilla, Mizuchi marca la fila delantera y la marea cae tres segundos después. Retrocede con el Paso o Defiende para perder solo el 30% de la vida.
- Lucha
Después de la caída
La derrota ahora dice qué pesó y sugiere un paso. Una cuenta nueva no pierde nada al caer en las primeras horas.
- Héroes
Caja Astral por 5 llaves
La Caja Astral costaba 10 llaves y salía al doble por Legendario. Ahora cuesta 5, sigue sin comunes y la garantía continúa en la octava.
- Ciudad
Invasión tres veces al día
La Grieta abre también de 8h a 9h30 de Brasilia, que es la noche de quien juega en Asia. Fuera de Brasil, la Enciclopedia muestra las ventanas en tu reloj.
- Oficios
Sigue un arte
Cada cuenta sigue una recolección y un oficio: Herrero, Alquimista, Joyero, Escriba, Sastre, Cocinero o Cartógrafo. El grado sube de F a S con prueba, hay aliento para cada día, y los héroes fuera del equipo trabajan en turnos de 1, 4 u 8 horas.
- Oficios
Refinado solo por Herrero
Hasta +4 lo resuelve la Forja. De +5 en adelante quien refina es otro jugador que sigue el arte de la forja, por el Banco de Trabajo: la pieza nunca sale de tu bolsa, el pago queda guardado y el resultado lo sortea el servidor. El Maestro Kajiya atiende a quien no encuentre artesano, por tres veces el oro.
- Oficios
Obra firmada
Toda obra de oficio lleva el nombre de quien la hizo y, al registrarse, el número de serie. La receta de tirada cae de jefes y solo permite un número fijo de obras en el servidor. La obra guarda los jefes que derribó.
- Oficios
Engaste, afijo, teñido y alquiler
El Joyero engasta cartas de jefe, el Escriba reescribe afijos, el Sastre tiñe la pieza. Se puede alquilar un objeto por 1, 3 o 7 días y prestarlo al gremio: vuelve solo al final del plazo.
- Jugador
Heraldos de Tsukimori
Invita amigos con tu código o enlace. Cuando llegan al nivel 20, subes de peldaño y ganas título, marco, sello y aura que no se compran. Hay misión semanal para quien difunde el juego, y los veteranos pueden adoptar novatos.
- Juego
¿Dónde está?
La lupa de arriba (o la tecla /) busca cualquier lugar del juego: escribe tienda, sombrero, forja, ranking y Enter te lleva allí. También es el primer botón del Menú.
- Héroes
Cabeza libre
Veinte héroes ya llegan sin el sombrero, la capucha, la cinta, las gafas, los auriculares, los cuernos o el adorno que traían en el dibujo. El objeto de cada uno ahora es un aspecto solo suyo, en el Pabellón: el héroe entero, pintado con el objeto.
- Pabellón
Cada héroe, sus aspectos
Ninguna pieza queda igual en setenta y dos cabezas distintas. Ahora cada héroe tiene sus aspectos, que solo él lleva. Aura, compañero, globo, tinta y sello siguen sirviendo para cualquiera.
- Pabellón
Flotantes, auras y compañeros
Siete flotantes que flotan sobre la cabeza (globo, aureola, nube, farol, estrella, grulla, luna), cinco auras nuevas (corazones, estrellitas, pompas, mariposas, notas) y tres compañeros: gallina, gorrión y cervatillo. Sirven para cualquier héroe.
- Pabellón
Los sombreros universales se retiran
Los sombreros y máscaras que servían para cualquier héroe ya no se venden ni se equipan. Quien tenía uno recibió el precio de vuelta en cristales.
- Jugador
Tu perfil, a tu manera
Elige la foto, el fondo, un mensaje y hasta seis pegatinas. Quien visita tu perfil puede dejar un mensaje en el mural.
- Ciudad
Quién pasea por la ciudad
En el Equipo, un toque en el retrato elige qué héroe eres tú en Tsukimori. Los demás jugadores verán a ese héroe.
- Héroes
Invocación con suspense
Las cartas giran de la más común a la más rara, y la mejor cierra la fila. Épico y Lendário giran con destello. Un toque gira todo de una vez.
- Héroes
Rareza que se ve en la lucha
Épico entra en cada lucha con 25 de energía y Lendário con 50: su Ultimate sale primero. La carta del héroe en la lucha adopta el color de la rareza.
- Lucha
Poción a mano
Con la vida de alguien por debajo del 35% y una poción en la bolsa, su botón sale del MAIS y queda a la vista, pidiendo el toque.
- Juego
Lecciones en el momento
Sayo explica cada cosa cuando sucede por primera vez, en una tarjeta pequeña que no detiene el juego. Una cuenta nueva comienza con un prólogo jugable.
- Lucha
Paso y filas
En el turno del héroe, el botón de las sandalias (tecla V) lo cambia de fila por 1 PT, sin gastar el turno. Sal de la fila marcada en el suelo.
- Lucha
Altura y combo
El enemigo quebrado sale del suelo y cada golpe en él suma combo. Golpe PERFECTO en el aire es Clavada. Las llamas vuelan: cuerpo a cuerpo las alcanza mal.
- Lucha
Instinto de campo
Cada clase ganó una regla propia de posición: Muro, Ímpetu, Eco, Ojo en el cielo y Paso ligero. Está en la ficha del héroe, en Habilidades.
- Lucha
Cámara viva
La cámara gira levemente en los golpes fuertes y quien está más cerca aparece más grande. Actívala y desactívala en Configuraciones.
- Ciudad
Correo de jugadores
Envía una carta a otro jugador, con un objeto, una carta de monstruo o material adjunto. Porte en oro, cuota por día. El tablón queda en la capital y en el Menú.
- Ciudad
Casa de Subastas
En la Ciudad Mercado, objetos épicos y cartas van a subasta en oro: puja, sigue las tuyas y subasta lo que tengas. Quien es superado recibe el oro de vuelta.
- Ciudad
Escenario con agenda
Programa una presentación en el Palco de las Hojas: a la hora, el tambor llama a quienes están en las Termas.
- Gremio
Almacén del gremio
Un almacén común de objetos, cartas y materiales. Cualquier miembro puede guardar; retirar una pieza de otro requiere 7 días en el gremio y respeta la cuota del líder.
- Gremio
Emblema del gremio
El líder elige un blasón entre 40 y una tinta entre 6. Aparece junto al nombre del gremio en la ciudad, en el perfil y en la lista.
- Pabellón
Sombreros, compañeros y más
El Pabellón de las Linternas ganó sombreros y máscaras, compañeros que siguen al héroe, tinta del nombre, sellos, marcos, estelas, poses y globo pintado. Belleza, nunca poder.
- Pabellón
Probar, vitrina y regalo
Prueba el adorno en tu héroe antes de comprar, mira la vitrina de la semana con descuento, consigue un conjunto por menos y regala a un amigo.
- Ciudad
Cubierta del Globo
En la Estación del Globo de cada barrio hay la placa Subir a la cubierta: un lugar en el cielo para conversar, tirar dados y ver el mapa con la luneta.
- Ciudad
Global por idioma
El chat Global tiene una sala por idioma (PT, EN, ES, JA). El botón Global en la ventana del chat cambia de sala.
- Ciudad
Denunciar jugador
En el menú de un jugador en la ciudad y en su perfil está el botón Denunciar: elige el motivo y la moderación recibe sus últimas frases.
- Juego
Idioma con un toque
El botón con la sigla (PT, EN, ES, JA) en la parte superior de la pantalla cambia el idioma. También está en la pantalla de entrada.
- Juego
Ficha por el Equipo
Cada plaza de la formación tiene la franja FICHA: atributos, talentos, habilidades y equipamiento del héroe.
- Juego
Configuración en el Menú
El Menú ahora tiene Configuración y Cómo jugar, y las opciones vienen en cuatro grupos: Pantalla, Pelea, Sonido y Ciudad. El juego pregunta antes de desmantelar un objeto Épico o mejor, de desmantelar en masa y de salir de una pelea de jefe. El error aparece en rojo y espera a que lo leas.
