O que há de novo
- Jogo
Redefinir senha
Na entrada, "Redefinir senha" manda um código para o seu e-mail. Com o código você escolhe a senha nova ali mesmo, sem sair do jogo.
- Jogo
Poder recomendado mais justo
No Capítulo I o jogo pedia quase o dobro do poder que a luta exige. Agora o recomendado do Bosque, do Pântano e dos templos bate com o que vence de verdade.
- Jogo
Achados
Cada região de caçada guarda três segredos: um encontro raro, uma criatura rara e uma página da história do lugar. A Enciclopédia mostra quantos faltam, nunca onde estão.
- Jogo
Marcos nas conquistas
Conquista longa agora paga pelo caminho: cada marco entrega uma parte do prêmio, e a barra mostra o próximo.
- Jogo
Foco da expedição
Ao enviar uma expedição, escolha o que ela busca: ouro, experiência ou material. O foco traz mais de uma coisa e menos das outras.
- Luta
Sorte com memória
Crítico e esquiva deixaram de ser dado solto. Com 25% de chance, a cada quatro golpes sai exatamente um crítico: a seca longa acabou, e a média é a mesma.
- Luta
Bando Jurado
Do Capítulo II em diante, um grupo raro de elites pode tomar a terceira onda. Cada um traz um traço, e quem cai passa o seu a quem fica. A ordem das quedas é sua. Vencido o bando, um item garantido.
- Luta
Maré Cheia
No Pesadelo, Mizuchi marca a fileira da frente e a maré cai três segundos depois. Recue com o Passo ou Defenda para perder só 30% da vida.
- Luta
Depois da queda
A derrota agora diz o que pesou e sugere um passo. Conta nova não perde nada ao cair nas primeiras horas.
- Heróis
Caixa Astral por 5 chaves
A Caixa Astral custava 10 chaves e saía pelo dobro por Lendário. Agora custa 5, segue sem comuns e a garantia continua na oitava.
- Cidade
Invasão três vezes ao dia
A Fenda abre também das 8h às 9h30 de Brasília, que é a noite de quem joga na Ásia. Fora do Brasil, a Enciclopédia mostra as janelas no seu relógio.
- Ofícios
Siga uma arte
Cada conta segue uma coleta e um ofício: Ferreiro, Alquimista, Joalheiro, Escriba, Alfaiate, Cozinheiro ou Cartógrafo. O grau sobe de F a S com prova, há fôlego para cada dia, e os heróis fora da equipe trabalham em turnos de 1, 4 ou 8 horas.
- Ofícios
Refino só por Ferreiro
Até +4 a Forja resolve. De +5 em diante quem refina é outro jogador que segue a arte da forja, pela Bancada: a peça nunca sai da sua bolsa, o pagamento fica guardado e o resultado é sorteado pelo servidor. O Mestre Kajiya atende quem não achar artesão, por três vezes o ouro.
- Ofícios
Obra assinada
Toda obra de ofício leva o nome de quem fez e, quando registrada, o número de série. Receita de tiragem cai de chefe e só permite um número fixo de obras no servidor. A obra guarda os chefes que derrubou.
- Ofícios
Engaste, afixo, tingimento e aluguel
O Joalheiro engasta carta de chefe, o Escriba reescreve afixo, o Alfaiate tinge a peça. Dá para alugar um item por 1, 3 ou 7 dias e emprestar à guilda: ele volta sozinho no fim do prazo.
- Jogador
Arautos de Tsukimori
Convide amigos pelo seu código ou link. Quando eles chegam ao nível 20, você sobe de degrau e ganha título, moldura, selo e aura que não se compram. Há missão da semana para quem divulga o jogo, e veteranos podem adotar novatos.
- Jogo
Onde fica?
A lupa no topo (ou a tecla /) busca qualquer lugar do jogo: digite loja, chapéu, forja, ranking e Enter leva até lá. Também é o primeiro botão do Menu.
- Heróis
Cabeça livre
Vinte heróis já chegam sem o chapéu, o capuz, a faixa, os óculos, os fones, os chifres ou o enfeite que traziam no desenho. O item de cada um virou um visual só dele, no Pavilhão: o herói inteiro, pintado com o item.
- Pavilhão
Cada herói, os visuais dele
Peça nenhuma serve igual em setenta e duas cabeças diferentes. Agora cada herói tem os visuais dele, que só ele veste. Aura, companheiro, balão, tinta e selo continuam servindo em qualquer um.
- Pavilhão
Flutuantes, auras e companheiros
Sete flutuantes que pairam acima da cabeça (balão, auréola, nuvem, lanterna, estrela, tsuru, lua), cinco auras novas (corações, estrelinhas, bolhas, borboletas, notas) e três companheiros: galinha, pardal e filhote de cervo. Servem em qualquer herói.
- Pavilhão
Chapéus universais saem de linha
Chapéus e máscaras que serviam em qualquer herói não são mais vendidos nem equipados. Quem tinha um recebeu o preço de volta em cristais.
- Jogador
Seu perfil, do seu jeito
Escolha a foto, o fundo, um recado e até seis figurinhas. Quem visita o seu perfil pode deixar um recado no mural.
- Cidade
Quem anda pela cidade
Na Equipe, um toque no retrato escolhe qual herói é você em Tsukimori. Os outros jogadores passam a ver esse herói.
- Heróis
Convocação com suspense
As cartas viram da mais comum para a mais rara, e a melhor fecha a fila. Épico e Lendário viram com clarão. Um toque vira tudo de uma vez.
- Heróis
Raridade que se vê na luta
Épico entra em cada luta com 25 de energia e Lendário com 50: a Ultimate deles sai primeiro. O cartão do herói na luta leva a cor da raridade.
- Luta
Poção à mão
Com a vida de alguém abaixo de 35% e poção na bolsa, o botão dela sai do MAIS e fica à vista, pedindo o toque.
- Jogo
Lições na hora
Sayo explica cada coisa quando ela acontece pela primeira vez, num cartão pequeno que não para o jogo. Conta nova começa por um prólogo jogável.
- Luta
Passo e fileiras
Na vez do herói, o botão das sandálias (tecla V) o troca de fileira por 1 PT, sem gastar a vez. Saia da fileira marcada no chão.
- Luta
Altura e combo
Inimigo quebrado sai do chão e cada golpe nele soma combo. Golpe PERFEITO no ar é Cravada. As chamas voam: corpo a corpo as alcança mal.
- Luta
Instinto de campo
Cada classe ganhou uma regra própria de posição: Muralha, Ímpeto, Eco, Olho no céu e Passo leve. Está na ficha do herói, em Habilidades.
- Luta
Câmera viva
A câmera gira de leve nos golpes fortes e quem está mais perto aparece maior. Liga e desliga em Configurações.
- Cidade
Correio de jogadores
Mande uma carta a outro jogador, com um item, uma carta de monstro ou material anexado. Porte em ouro, cota por dia. A placa fica na capital e no Menu.
- Cidade
Casa de Leilões
Na Cidade Mercado, itens épicos e cartas vão a leilão em ouro: dê lances, acompanhe os seus e leiloe o que tem. Quem é superado recebe o ouro de volta.
- Cidade
Palco com agenda
Marque uma apresentação no Palco das Folhas: na hora, o tambor chama quem está nas Termas.
- Guilda
Armazém da guilda
Um armazém comum de itens, cartas e materiais. Qualquer membro guarda; retirar peça de outro pede 7 dias de guilda e respeita a cota do líder.
- Guilda
Emblema da guilda
O líder escolhe um brasão entre 40 e uma tinta entre 6. Ele aparece ao lado do nome da guilda na cidade, no perfil e na lista.
- Pavilhão
Chapéus, companheiros e mais
O Pavilhão das Lanternas ganhou chapéus e máscaras, companheiros que seguem o herói, tinta do nome, selos, molduras, rastros, poses e balão pintado. Beleza, nunca poder.
- Pavilhão
Provar, vitrine e presente
Prove o adorno no seu herói antes de comprar, veja a vitrine da semana com desconto, leve um conjunto por menos e presenteie um amigo.
- Cidade
Convés do Balão
Na Estação do Balão de cada bairro há a placa Subir ao convés: um lugar no céu para conversar, jogar dados e ver o mapa pela luneta.
- Cidade
Global por idioma
O chat Global tem uma sala por idioma (PT, EN, ES, JA). O botão Global na janela do chat troca de sala.
- Cidade
Denunciar jogador
No menu de um jogador na cidade e no perfil dele há o botão Denunciar: escolha o motivo e a moderação recebe as últimas falas dele.
- Jogo
Idioma num toque
O botão com a sigla (PT, EN, ES, JA) no topo da tela troca o idioma. Também está na tela de entrada.
- Jogo
Ficha pela Equipe
Cada vaga da formação tem a faixa FICHA: atributos, talentos, habilidades e equipamento do herói.
- Jogo
Configurações no Menu
O Menu ganhou Configurações e Como jogar, e as opções vêm em quatro grupos: Tela, Luta, Som e Cidade. O jogo pergunta antes de desmontar item Épico ou melhor, de desmontar em massa e de sair de uma luta de chefe. Erro aparece em vermelho e espera você ler.
