
Rasga el Velo.
El Eclipse robó la luna de Tsukimori. Al otro lado del Velo, héroes de mil mundos esperan tu llamado.
Cuatro héroes, un turno cada uno
Dos al frente, dos en la retaguardia. El orden de los turnos está a la vista, y cada decisión cambia lo que viene.
Golpea la debilidad hasta quebrar la Resistencia: el enemigo pierde el turno y recibe más daño. Si quiebras a todos a la vez, el equipo entero ataca junto.


72 héroes, 32 mundos
Nadie llega a Tsukimori por casualidad. Cada uno cruzó la Grieta con una deuda, una promesa o una pregunta. Clase, camino, talentos y aspecto: el equipo es tuyo.
Si el cielo se apagó, alguien tiene que encenderlo.
Hinata Asahi
Arcanista, Luz, Picos de Aurum
Toca a un héroe para ver el golpe.
Ver los 72
Hace tres inviernos la luna fue devorada
En su lugar surgió el Eclipse, un disco negro que no se mueve. Con él vinieron criaturas que no pertenecen a ningún mundo: onis de niebla, zorros de sombra, autómatas sin dueño. Bajo los sellos está la Grieta Abisal, que no tiene fin.
Shirogane, Rey del EclipseAltar del Eclipse
Mizuchi, Dragón AbisalAbismo de Mizuchi
Apep, Serpiente del TiempoNido de Apep
Raijin, el Tambor del TruenoTrono de Raijin

Una ciudad con gente de verdad
Entre combate y combate caminas por Tsukimori con el héroe que elijas, y ves pasar a los demás jugadores.
Son tres barrios unidos por globo. Abre un puesto con tu nombre, entra en un gremio y, dos veces al día, enfrenta con todos lo que cruza la Grieta.

Cinco minutos o la tarde entera
En AUTO el equipo lucha solo. En MANUAL cada golpe es tuyo. Cambia cuando quieras, en mitad del combate.
Las expediciones de 1 a 12 horas rinden mientras no estás, y la misma cuenta se abre en el ordenador y en el móvil.
Abrir la guía
La luna no vuelve sola
Sayo espera en la puerta con cuatro héroes y el primer combate.
La plaza también está en Discord: equipos, gremios y aviso de Invasión.
